弓兵是枪兵的主要克制兵种。弓兵对枪兵存在15%的伤害加成,同时枪兵对弓兵的伤害减少15%。这种克制关系源于兵种循环设计:骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,器械则被所有兵种克制。当面对枪兵阵容时,优先选择弓兵部队可显著提升胜率。

弓兵的优势在于远程输出能力,能在枪兵接近前造成大量伤害。游戏中的弓兵分为普通弓兵和特殊弓兵,如白马义从、无当飞军等。白马义从提供先攻和主动战法发动率加成,适合先手压制枪兵;无当飞军则通过中毒效果和属性增益增强持续作战能力。需弓兵防御较弱,若未能快速击溃枪兵,被近身后可能陷入劣势。
虽然盾兵被骑兵克制,但与枪兵无直接克制关系。高统率盾兵如藤甲兵能有效降低枪兵的兵刃伤害,但需避免搭配灼烧类战法。陷阵营则通过急救状态和属性提升增强生存能力,适合持久战。选择盾兵时需确保队伍具备足够的输出手段,否则可能因伤害不足而陷入僵局。
S适性弓兵可发挥120%属性,A适性为100%,B适性仅85%。即使使用弓兵,若武将适性较低,仍可能无法有效压制枪兵。建议优先派遣S适性弓兵武将,如黄忠、甘宁等,并搭配提升射程或先攻的战法,以最大化克制收益。

纯弓兵队伍可能被敌方骑兵突袭,因此需混搭盾兵或枪兵保护后排。侦查敌方兵种后,可针对性调整阵容。对抗枪兵+骑兵的混合队伍时,可采用弓兵为主、枪兵为辅的配置,利用枪兵反制骑兵,弓兵专注输出。

实战中需根据敌方配置动态调整,避免单一依赖克制关系而忽视整体战术平衡。