市政厅与城堡是提升战力的两大基石建筑。市政厅作为城市发展的绝对核心,其等级直接决定了其他所有建筑的功能解锁与等级上限,每提升一级都能带来显著的综合战力增长,满级后提供的战力加成极为可观,是必须优先保持最高等级的建筑。城堡则直接决定了你的带兵容量,部队规模是构成基础战力的重要部分,高等级城堡带来的兵力上限提升能直接且迅速地反映在战力数值上,同时它也是解锁更多游戏功能的关键。

军事类建筑及其相关设施是战力成长的直接引擎。兵营、靶场、马厩和攻城武器厂等训练类建筑,其等级决定了你可训练兵种的类型、等级与数量,满级时单个建筑能提供相当高的固定战力加成,并且是组建高质量部队的前提。学院则是另一核心,它研发的军事科技能直接强化所有兵种的攻击、防御和生命值属性,这部分属性加成是构成部队实际战斗力的核心,对整体战力的提升具有深远影响,因此学院的等级需要紧跟发展节奏。

医院与联盟中心属于功能强大且战力加成显著的关键建筑。医院的等级不仅关乎重伤士兵的容量,直接影响你在战斗中的持续作战能力和战损恢复效率,而且其本身提供的固定战力加成在所有建筑中名列前茅,是提升战力数值和增强实战韧性的重要选择。联盟中心的升级则能增加盟友帮助次数,显著缩短你的建筑升级与科技研究时间,这种加速发展进程的效应能间接且高效地促进整体战力提升,其本身提供的战力加成也相当不错。
资源类及其他功能性建筑同样贡献着不可忽视的战力。在各类资源建筑中,金矿场提供的战力加成最为突出,远高于其他的农场、伐木场和石料场。商栈作为一个特殊的功能建筑,在提供可观战力加成的同时,还能优化资源流通效率。城墙作为防御体系的核心,提供的战力加成数值非常高,但升级耗时较长。这些建筑的共同发展,在保障资源供给和城市功能的同时,也为战力总和做出了扎实的积累。

追求高战力需要确立清晰的升级优先级,通常建议市政厅等级领先,城堡、学院、兵营等核心军事建筑紧随其后,医院和联盟中心根据战斗频率与发展节奏适时提升,而资源类建筑则需保持同步以支撑前者的升级需求。单独追求某一类建筑的等级会导致发展失衡,合理的规划才能实现战力持续健康的增长。