英雄锤石在一级对线阶段需要优先学习E技能厄运钟摆,这是建立初期压制力的核心决策。与依赖预判且冷却时间较长的Q技能相比,E技能不仅提供了一个稳定的减速和轻微位移控制,其被动效果诅咒收集能使锤石的普攻根据未攻击的时间累积额外魔法伤害。这意味着锤石在一级就拥有极高的瞬间爆发能力,一次附加被动的普攻结合ADC的跟进可以极大地消耗对手血量,从而帮助己方下路组合抢占草丛视野并获得线权,为后续的抢二级击杀创造决定性优势。

掌握E技能被动的伤害机制并熟练运用普攻进行消耗是锤石一级博弈的关键。锤石的初始攻击距离在远程英雄中属于较长范畴,这让他可以在相对安全的位置进行骚扰。在对线时,锤石应当时刻关注自身蓝条下方的能量条,它直观显示了被动强化的进度,并在充能至高点时主动寻找换血机会。一次高额的强化普攻打击在对手补刀的僵直时刻,能够有效压低对方ADC或辅助的状态,迫使对方使用消耗品或后退,从而在兵线处理和血量上建立起双重优势。

除了主动进攻,锤石在一级还需谨慎处理灵魂收集与站位安全的平衡。锤石的被动技能允许他收集阵亡单位附近的灵魂,永久提升护甲与法术强度,这直接关系到其长期作战能力。前期因为被动成长,锤石的初始护甲值较低。因此在捡取灵魂时,必须评估敌方技能与普攻的威胁,避免因为脱离安全位置或ADC过远而被反打消耗,得不偿失。理想的做法是在配合己方ADC推线或压制对手走位后,顺势拾取落于阵线后方的灵魂。
锤石一级的潜在控制链以E技能起手最为稳定。通过走位贴近或利用草丛视野,使用E技能将敌人向己方阵型方向拖拽并施加减速,可以为后续的普攻和ADC的投射技能创造极佳的命中条件。在追击过程中,需要根据战况灵活调整E技能的施法方向,确保将对手拉回而非推开。当E技能成功命中并减速后,锤石可以视情况考虑是否接上Q技能死亡判决,由于敌人已被减速,此时Q技能的命中率会显著提升,从而可能形成连续控制,即便在一级也可能造成击杀。

一级优势的最终目的是为了顺利抢到二级,这是锤石对线期第一个重要的节奏点。通过一级的强势换血与推线压制,锤石和ADC需要精确计算经验值,在即将升二的瞬间向前压迫。在第二波兵的第一个近战兵死亡时,组合会升到二级。锤石应提前沟通,在升级瞬间秒学Q技能,并直接对仍处在一级的敌方英雄发起先手。此时拥有两个技能的锤石在控制链和伤害上都完全压制仅有一个技能的对手,准确把握这个时机是奠定下路对线胜势的核心战术。