画面表现最突出的当属3D化后的作品。口袋妖怪XY作为系列首次尝试全3D建模的作品,采用了更精细的角色渲染和动态视角,场景设计融入了更多立体元素,战斗特效的光影层次明显提升。该作保留了标志性的卡通风格,但通过材质细节的强化,使宝可梦的毛发、鳞片等特征更具质感,整体视觉体验在同期作品中处于领先地位。

口袋妖怪剑/盾进一步优化了画面技术,采用更先进的环境光照系统,旷野地带的开放区域呈现动态天气变化,植被和地形贴图精度显著提高。游戏首次引入极巨化战斗,技能特效的粒子效果和缩放比例更具冲击力。城镇建筑的纹理细节、NPC的动画流畅度均有所突破,但部分野外场景仍存在简化处理的情况。

口袋妖怪究极绿宝石等改版作品在2D像素风格基础上进行了画面升级,重绘了部分精灵的战斗贴图,调整配色以匹配现代显示设备。这些作品通过增加帧数至60帧、优化技能动画流畅度,在保留经典像素美学的同时提升了视觉舒适度。部分改版还引入Mega进化等新系统的动态特效,但受限于GBA平台基础,画面复杂度无法与3D作品相比。

黑白风格的口袋妖怪黑白采用灰度画面突出战斗信息,通过明暗对比强化技能表现力,这种艺术化处理使其在系列中独树一帜。而口袋妖怪GO的AR技术实现了宝可梦与现实场景的融合,但在模型精度和环境互动方面仍有提升空间。3D正统续作的画面完成度最高,但艺术风格的选择仍需根据玩家偏好权衡。