厄加特的R技能超越死亡的恐惧是单次技能伤害最高的存在。该技能具有独特的斩杀机制,当目标生命值低于25%时可直接触发处决效果,无视任何防御属性造成秒杀。厄加特的被动技能腿部烈焰喷射同样具备高额百分比伤害,每条腿可造成目标最大生命值2%的物理伤害,六条腿全触发时理论伤害可达12%最大生命值。

小法师维迦的大招能量爆裂是法系英雄中单次伤害的顶尖代表。该技能基础伤害随法术强度提升而增长,且对低血量目标具有额外加成效果。维迦的被动超凡邪力通过击杀单位永久增加法强,使得后期大招伤害可达到极其恐怖的程度。火男布兰德的被动炽热之焰三层引爆时同样能造成基于目标最大生命值的魔法伤害,但需要前置条件触发。

盖伦的终极技能德玛西亚正义作为典型的斩杀类技能,对大反派标记目标可造成基于已损失生命值的真实伤害。该技能施放简单直接,无需复杂连招即可发挥最大效果。沙漠死神内瑟斯通过Q技能汲魂痛击无限叠加伤害,在游戏后期单次Q技能可轻松突破千点物理伤害,但需要较长的发育周期作为支撑。
物理系英雄中,蛮族之王泰达米尔的暴击机制使其E技能旋风斩在暴击时可造成可观的范围伤害。武器大师贾克斯的W技能蓄力一击配合被动攻速加成,能在短时间内打出多次强化普攻。但这些技能需要特定装备支持或前置条件,其单次伤害的稳定性不如前述斩杀类技能。

需要特别注意,单次技能伤害的实际效果受多种因素影响。护甲穿透、法术穿透、敌方抗性减免等属性都会改变最终伤害数值。部分技能如拉克丝的终极闪光、安妮的提伯斯砸击虽然视觉效果震撼,但实际单次伤害量并非游戏顶尖水平。真正的高伤害技能往往具有生命值百分比或斩杀机制作为保障。
选择高伤害技能英雄时需权衡其操作难度与团队作用。厄加特、维迦等英雄虽然爆发惊人,但存在技能命中率或发育周期等问题。合理搭配符文与装备,掌握技能释放时机,才能将这些高伤害技能的价值最大化。不同阵容对技能需求各异,单纯追求单次伤害数值并非最优选择。