系统会为玩家匹配一定比例的机器人以填充对局,这些机器人玩家在行为模式上与真人玩家存在一系列可被观察和区分的系统性特征。了解这些特征有助于玩家在游戏中快速识别对手性质,从而做出更合理的战术决策,其核心判别依据主要来源于机器人被预先设定的、相对固定且简单的行为逻辑,而非真人玩家的复杂应变能力。

机器人在战斗中的行为模式是其最显著的判别特征,它们的攻击方式僵化且伤害计算受限。机器人通常只会进行单发射击或类似M16A4的三连发点射,极少使用全自动模式进行持续火力压制,并且在攻击玩家时,其造成的伤害值通常被控制在较低水平,往往在将玩家生命值压制到一定比例后便会停止攻击,极少完成击杀。当在战斗中受到攻击,尤其是来自远距离的攻击时,机器人常见的反应是立即原地趴下,而非寻找掩体或进行走位规避,这种行为在遭遇战中期尤为明显。

机器人的装备配置与移动姿态也呈现出高度的规律性和局限性,与真人玩家存在明显差异。在装备上,机器人通常只携带基础武器,常见配置为霰弹枪或手枪,极少配备突击步枪或狙击步枪等高级主武器,其携带的药品数量也极为有限,并且普遍不佩戴头盔。在移动方面,机器人多数时间处于缓慢行走状态,很少主动开启疾跑,行进路线较为笔直且缺乏变向,即使在受到攻击后短暂奔跑,也会很快恢复为慢行,其移动过程显得目的性不强且较为呆板。

机器人在对局中的出现规律和整体行为逻辑构成了最终的判别维度。它们常常在玩家落地搜寻装备一段时间后,突然在玩家附近刷新出现,并开始进行攻击。在游戏前期和跑毒过程中,玩家遭遇此类行为模式单一角色的概率较高,而在决赛圈阶段,机器人则基本不会出现。通过结合其僵化的战斗反应、简陋的装备配置、不自然的移动方式以及特定的出现时机,玩家可以相对准确地对机器人玩家进行判别,从而更有效地规划自己的游戏策略。