巡游者作为弓箭手四转后的核心职业,天赋加点直接决定了咱们的输出效率和生存能力。优先把天赋点投入到暴击率和攻击速度上绝对这两个属性能让你的箭矢像下雨一样密集又致命。生命偷取也是个好东西,边打边回血的感觉特别踏实,深渊副本里就知道这点血量多关键了。别忘了攻速增幅,输出频率上去了,整体伤害自然水涨船高。装备方面记得选带敏捷加成的精灵长弓系列,防具穿风语者套装激活闪避属性,包里常备鹰眼药剂应对突发状况。

元素搭配方面要围绕水元素做文章,主武器和首饰全镶水元素攻击萤石,每次放技能都能触发额外伤害。头盔和护甲则推荐风元素抗性萤石,近战职业突脸时能给你争取反应时间。技能连招讲究节奏感,起手用回避获得霸体状态防止被打断,接着流星箭雨范围压制,最后用穿刺之击收尾。翎羽选择高级寒冰之触和幸运打击组合,减速加暴击的效果谁用谁知道。
天赋树有三个方向可选,前期建议专注点满输出系,把暴击、破甲和卓越属性堆到50%阈值就够了,过度追求单一属性反而会拖累整体表现。中后期可以根据喜好转型控制流或生存流,控制流主打冰冻陷阱和束缚箭的减速效果,生存流则靠迅捷闪避和生命源泉提升容错率。记住切换天赋要消耗资源,所以加点前最好想清楚自己更爱暴力输出还是稳扎稳打。

日常刷图时保持走位风骚比堆防御更实用,毕竟巡游者天生脆皮,与其硬扛伤害不如用流转漩涡位移拉开距离。打BOSS时记得预判技能前摇,多重射击和毒箭交替使用能快速叠满凋零状态。组队时咱们定位是远程炮台,站在队友身后安心输出就行,偶尔用奥术奥义帮队友解控,团队贡献度直接拉满。

精灵选择天灼精灵最省心,短时间无敌效果能创造反杀机会。如果喜欢持续输出就带强化恶魔,稳定攻击加成让每一箭都更有分量。别忘了定期去训练场练连招,特别是穿刺之击的蓄力时机,手感练好了竞技场能教对面做人。