屠城功能是玩家后期扩张势力的重要手段之一,但其使用条件较为严苛。玩家等级需达到140级,并拥有六颗技能石才能解锁该功能。屠城仅针对普通城池或关卡地形发动,且目标城池内的敌军武将数量必须少于5名。触发窗口期为攻城战开始至结束后的1分钟内,超出时限则无法执行。成功屠城后,城内所有敌军武将被消灭,城池转为废墟状态并暂时无法被其他玩家占领。这一机制既限制了滥用,也提高了策略门槛,要求玩家精准把握战机。

从资源收益角度看,屠城能为玩家带来显著优势。每座城池通常可被屠城4次,奖励逐次递增,第四次屠城可获得30万粮食和30颗宝石等高价值资源。粮食和宝石是强化武将与装备的核心材料,尤其宝石镶嵌能直接提升战力。但屠城后城池进入废墟状态的设定意味着短期内无法重复掠夺,玩家需权衡即时收益与长期占领的价值。废墟状态持续期间,其他玩家无法占领该城,这也为进攻方提供了战略缓冲时间。

常规攻城以占领或资源掠夺为目的,而屠城更偏向彻底摧毁敌方防御力量。地形限制是另一关键区别,屠城仅适用于城池和关卡,无法在野外或其他特殊地形使用。从战术层面看,屠城适合用于削弱敌对势力核心据点或阻断其资源链,尤其是在国战或联盟对抗中,针对关键枢纽城池的屠城能有效打乱敌方部署。
实施屠城需综合考量敌我实力与战场环境。兵力与资源储备不足时贸然发动屠城可能导致反噬,例如进攻方在攻城阶段消耗过大,即便满足屠城条件也难以应对后续反扑。技能神石作为屠城的前置资源,需通过特定活动或商城获取,进一步增加了执行门槛。部分玩家会选择合力屠城,由四名符合条件的玩家协同进攻以分担风险,这种方式能提升成功率并共享奖励,但需高度协调。

从游戏平衡性看,屠城机制的设计既赋予高阶玩家战略压制力,又通过条件限制避免破坏性垄断。城池废墟的临时不可占领状态防止了资源过度集中,而次数限制与递增奖励则鼓励玩家规划性使用。屠城并非单纯的实力碾压工具,其背后涉及资源管理、时机判断与联盟协作等多维策略,是攻城掠地深度玩法的重要体现。