工坊是提升资源产量的重要建筑,合理建造和升级工坊对游戏发展至关重要。工坊建造于7级资源地上,初始需要6000名声值,每增加2000名声可多建造一个。一级工坊提供四项基础资源各500/小时,相当于2000资源总量,已超过单块7级资源地的1700产量。

工坊的升级带来显著的资源增益,每提升一级增加700资源产量,满级5级时单工坊可提供2500/小时的资源。计算表明,满级工坊的产出相当于7.69个5级资源地的总和,转化效率极高。建造数量方面,建议前期资源紧张时优先建造1-2个工坊过渡,后期根据名声值增长逐步增加至上限。

资源分配策略上需注意高级建筑总数限制为10个,需在工坊、造币厂、乐府等建筑间合理分配。工坊建造后将失去原有土地资源产量但增加200势力值,每升一级再加100势力值。拆除工坊时机应选在后期资源产量充足时,为其他高级建筑腾出位置。

同盟选择对工坊效益有间接影响,优质同盟提供的资源加成能与工坊效果叠加。配合城建中农场、伐木场等建筑的升级,可形成更完整的资源生产体系。需注意工坊土地无法进行屯田操作,在资源紧缺时期需提前规划。
工坊的势力值贡献也不容忽视,五级工坊单座可提供600势力值,对提升个人排名有直接帮助。建造时需平衡势力值需求与资源产出,避免过度追求单项指标而影响整体发展节奏。
从长期发展角度看,工坊是过渡性建筑,主城资源建筑满级和同盟加成的提升,其相对价值会逐渐降低。但在中前期资源匮乏阶段,合理运用工坊仍是加速发展的有效手段,需根据游戏进度动态调整建造策略。